Magia de Clover Retribution: Lista de Niveles 2026 y Guía Meta - Magia

Magia de Clover Retribution: Lista de Niveles 2026 y Guía Meta

Domina la magia de Clover Retribution con nuestra lista de niveles de 2026. Explora la magia de Sombra, las clasificaciones de nivel S y los mejores grimorios para builds de alto DPS.

2026-05-27
Equipo Wiki de Clover Retribution
Guía Rápida
  • Las clasificaciones de magia de Clover Retribution han cambiado en 2026, con Llave, Oscuridad y Viento dominando la meta actual.
  • La Magia de Sombra es la adición más reciente, obtenible a través de la Piscina Divina con una rara probabilidad de caída del 0.0075%.
  • Los Árboles de Habilidades ahora juegan un papel vital en el poder mágico, requiriendo Puntos de Habilidad (PH) obtenidos a través de las promociones de Caballero Mágico.
  • Los Grimorios de 4 Hojas ofrecen un 1% de probabilidad de desbloquear hechizos exclusivos de alto nivel que aumentan significativamente el DPS.
  • El Ataúd Nocturno se considera actualmente el hechizo más poderoso para los usuarios de Sombra, a pesar de carecer de escalado de estadísticas.

Conceptos Básicos de Grimorio y Sistema de Rareza

En el mundo de Clover Retribution, tu poder se define por tu Grimorio. La magia se obtiene girando en la página de inicio, donde la rareza determina el potencial base de tus habilidades. A partir de mayo de 2026, el límite de nivel se ha elevado a 500, haciendo que el dominio de la magia sea más importante que nunca para la progresión de fin de juego.

Aspectos Destacados del Video:

  • Resumen de la masiva actualización de contenido de mayo de 2026 y el aumento del límite de nivel.
  • Introducción de la Magia de Sombra y sus cuatro hechizos principales.
  • Desglose detallado de la nueva Raza Diabólica y las mecánicas de contrato.
  • Explicación del sistema de clasificación de Caballero Mágico y el tablero de misiones.

Comprender las rarezas es el primer paso para cualquier aspirante a mago. Si bien una mayor rareza a menudo se traduce en mejores estadísticas base, la introducción de los árboles de habilidades ha hecho que incluso algunas magias poco comunes sean viables para el juego competitivo.

RarezaTipos de MagiaProbabilidad de Obtención
ComúnCuración, Melodía49%
Poco ComúnTierra, Viento32%
RaraLimo, Dados16%
ÉpicaRelámpago, Llama, Veneno, Amor2%
LegendariaVacío, Agua, Hielo, Cocina0.49%
MíticaÁrbol del Mundo, Tiempo, Sangre, Arena, Espacial0.14%
Consejo de Maestría

La Maestría Mágica no se guarda entre diferentes Grimorios a menos que poseas el pase de juego de Almacenamiento de Trébol. Siempre asegúrate de estar comprometido con una build antes de girar un Grimorio de alta maestría.

Magia de Clover Retribution: Lista de Niveles de Mayo de 2026

La meta ha evolucionado significativamente con los recientes cambios de equilibrio. La magia de Viento, una vez considerada promedio, ha subido al nivel S gracias a sus devastadores nodos de árbol de habilidades. Mientras tanto, la magia de Sombra ha reclamado inmediatamente un lugar entre la élite debido a su alto potencial de ráfaga.

Nivel S: Los Reyes de la Meta

  • Magia de Llave: El #1 indiscutible debido a la sinergia con Ataúd de Sombra.
  • Magia Oscura: DPS masivo y escalado de crítico increíble.
  • Magia de Viento: Ataques de alta velocidad y mejoras de árbol de habilidades de primer nivel.

Nivel A: Contendientes Fuertes

  • Magia de Luz: Gran movilidad y sinergia con Inmersión Espiritual.
  • Magia de Llama: Beneficiario de las mejoras del árbol de habilidades de Ryomen.
  • Magia de Sangre: Versátil con alta sustentabilidad y próxima Inmersión Espiritual.

Nivel B: De Nicho y Confiable

  • Árbol del Mundo: Sólido control de masas y daño decente después de las recientes mejoras.
  • Cocina: Excelentes capacidades de apoyo para incursiones en grupo.
  • Corte: Bueno para farmear, pero limitado por el consumo de maná.

La siguiente tabla resume el rendimiento de todas las magias actuales en la meta de mayo de 2026, centrándose en el DPS, la utilidad y la facilidad de uso.

NivelTipo de MagiaFuerza PrincipalEstado de la Meta
SLlaveIntegración con Ataúd de SombraMejor en General
SOscuridadAlto Daño CríticoMejor Asesino de Jefes
SVientoEscalado de Árbol de HabilidadesDespeje más Rápido
SSombraDaño de Ráfaga (Ataúd Nocturno)Nueva Meta
ATiempoDominio en PvPMejor Elección para PvP
ALlamaAumentos de Límite de EstadísticasAlto Potencial
ASolSinergia tipo RHíbrido Sólido
BÁrbol del MundoControl de MasasConfiable
CVenenoEfectos de EstadoDecepcionante
DDadosDependencia del RNGNo Recomendado
Aviso de Nerfeo de Viento

Los parches recientes han ajustado la magia de Viento. Si bien antes podía derrotar al Kraken en 3 segundos, ahora tarda aproximadamente de 8 a 10 segundos. Sigue siendo de nivel S, pero ya no está "rota".

Análisis Profundo de la Magia de Sombra

La Magia de Sombra es la joya de la corona de la última actualización. Es un subtipo que se encuentra dentro de la Piscina Divina, lo que la convierte en una de las extracciones más raras del juego. A diferencia de otras magias, Sombra actualmente carece de una variante de 4 Hojas, pero sus hechizos base son lo suficientemente poderosos como para compensarlo.

1

Obtener Sombra

Tira en la Piscina Divina. Tienes un 25% de probabilidad de acceder al subgrupo de Sombra, lo que resulta en una probabilidad total del 0.0075% por tirada.

2

Desbloquear Hechizos

Alcanza el nivel 10 de Maestría Mágica para desbloquear los cuatro hechizos actuales. No hay un requisito de nivel para el primer hechizo.

3

Dominar Hechizos

Concéntrate en el hechizo Ataúd Nocturno. Crea un charco de sombras que estallan repetidamente causando miles de daño.

4

Optimizar Estadísticas

Actualmente, los hechizos de Sombra tienen un escalado de estadísticas deficiente. Se recomienda ir al 100% de Constitución (CON) para la supervivencia mientras se depende del daño base del hechizo.

Nombre del HechizoDescripción del EfectoMejor Caso de Uso
Nodo de SombraInvoca una esfera para teletransportaciónMovilidad y Posicionamiento
DominioInvoca clones de sombra que explotanNegación de Área
Dopelganger UmbralClones de sombra teledirigidosPvP y Objetivos Móviles
Ataúd NocturnoExplosiones de sombra repetidasJefe de Alto DPS
Sinergia con Ataúd de Sombra

Los usuarios de Magia de Llave deben priorizar la obtención del hechizo Ataúd de Sombra. Reemplaza el Agujero Negro estándar y proporciona un impulso masivo de DPS con un corto tiempo de reutilización de 5-6 segundos.

Hechizos Arcanos y Progresión de Maestría

Cada jugador en Clover Retribution tiene acceso a un conjunto de Hechizos Arcanos universales. Estos hechizos son esenciales para la utilidad y complementan tu elección de magia principal de Clover Retribution. A diferencia de los hechizos específicos del Grimorio, estos permanecen desbloqueados incluso si cambias tu magia.

Nombre del HechizoFunciónMaestría Requerida
Luz de ManáCrea una fuente de luzNivel 0
Explosión de ManáExplosión concentrada hacia adelanteNivel 5
Estallido de ManáEmpuje/daño de áreaNivel 10
Bala de ManáAtaque de proyectiles rápidoNivel 15
Envoltura de ManáMejora el arma con magiaNivel 20
Choque de ManáSalto alto y golpe terrestreNivel 25

La maestría se obtiene simplemente usando tu magia en combate. Para aquellos que buscan optimizar su progresión, farmear jefes con mucha vida como el Kraken sigue siendo la forma más eficiente de subir de nivel tanto a tu personaje como tu maestría mágica.

Restablecimiento de Puntos de Habilidad

Si encuentras que tu build mágica es deficiente, puedes hablar con el Rey Mago en el Rango 8 de Caballero Mágico (Intermedio 4) para un restablecimiento gratuito de árbol de habilidades por única vez. Alternativamente, crea un Elixir de Reflexión por 62,600 de oro.

Rangos de Caballero Mágico y Árboles de Habilidades

El sistema de Árbol de Habilidades es la capa más nueva de personalización para tu magia. Para acceder a los mejores nodos, debes ascender en los rangos de los Caballeros Mágicos. Esto requiere ganar XP y completar misiones de promoción del tablero de misiones ubicado en Clover Capital.

Lista de Verificación de Progresión de Caballero Mágico:

  • Alcanza el Nivel de Jugador 100 para inscribirte
  • Alcanza el Caballero Mágico Junior 4 para Puntos de Habilidad base
  • Gana XP a través de las órdenes del Tablero de Misiones
  • Completa Misiones de Promoción por cada 4º nivel
  • Alcanza el Rango 8 para el restablecimiento gratuito del Árbol de Habilidades

Cada promoción te recompensa con Puntos de Habilidad (PH). Estos puntos se utilizan para desbloquear poderosos modificadores para tu magia, como un mayor daño por quemadura para Llama o una mayor velocidad de ataque para Legión.

Categoría de RangoNivelesEnfriamiento de Promoción
Junior1 - 426 - 44 minutos
Intermedio1 - 450 - 68 minutos
Senior1 - 474 - 92 minutos
Gran1 - 498 - 116 minutos
Requisitos de Ítems

Ciertos nodos de árbol de habilidades de alto nivel requieren ítems raros como el Corazón de Tempestad (para Viento) o Plumas Espirituales. Estos tienen una baja probabilidad de caída de las órdenes del Tablero de Misiones, así que empieza a farmearlos temprano.

Preguntas Frecuentes de Magia de Clover Retribution

Q: ¿Cuál es la mejor magia para principiantes en 2026?

Viento y Llama son excelentes para principiantes. Viento ofrece alta movilidad y gran daño a través de su árbol de habilidades, mientras que Llama se beneficia de fuertes mejoras si estás usando la raza Ryomen.

Q: ¿Cómo consigo un Grimorio de 4 Hojas?

Hay un 1% de probabilidad cada vez que giras por magia de recibir una versión de 4 Hojas. Esto desbloquea un quinto hechizo exclusivo y de gran poder para ese Grimorio específico.

Q: ¿Es la Magia de Sombra mejor que la Magia Oscura?

Actualmente, la Magia Oscura es más consistente para el farmeo de jefes de fin de juego debido a su escalado de estadísticas superior. Sin embargo, el hechizo Ataúd Nocturno de Sombra ofrece un increíble daño de ráfaga que rivaliza con Oscuridad en builds específicas.

Q: ¿Puedo usar magia mientras juego como Demonio?

Sí, pero usarás una barra de 'Maná Demoníaco' separada. Tus efectos mágicos cambian según tu tipo de Demonio: Fuego Infernal (Quemadura), Anti-Magia (Drenaje de Maná) o Maldición (Reducción de Daño).