- Magias clave: Llave, Oscuridad, Viento y Sombra son las opciones actuales de nivel S.
- Versatilidad: Árbol del Mundo ofrece un excelente equilibrio para daño, curación y regeneración de maná.
- Dominio en PvP: La Magia del Tiempo es una opción de primer nivel para controlar y combinar oponentes.
- Eficiencia de farmeo: La Magia de Sangre destaca por sus ataques de área de efecto (AoE) para una progresión rápida.
- Impacto del árbol de habilidades: Maximizar los árboles de habilidades puede aumentar significativamente la viabilidad de una magia, especialmente para la Legión.
Entendiendo la magia en Clover Retribution
En Clover Retribution, la magia no se trata solo de hechizos llamativos; es el núcleo de tu efectividad en combate. Cada tipo de magia viene con habilidades únicas y mecánicas de escalado que se adaptan a diferentes estilos de juego. Elegir la magia correcta puede impactar drásticamente tu éxito tanto en encuentros PvE como PvP. Esta guía desglosa las mejores opciones de magia disponibles en 2026, ayudándote a tomar decisiones informadas para la construcción de tu personaje.
Puntos destacados del video:
- Lista de niveles detallada para varios tipos de magia.
- Información sobre los nuevos lanzamientos de magia como Sombra.
- Discusión sobre el impacto de los árboles de habilidades y los buffs.
El meta cambia constantemente con las actualizaciones y el nuevo contenido, por lo que mantenerse informado sobre las clasificaciones actuales y los posibles buffs es crucial. Si bien las magias más raras a menudo ofrecen un rendimiento superior, incluso las opciones comunes pueden ser viables con la construcción e inversión adecuadas.
Centrarse en dominar el árbol de habilidades de la magia elegida puede liberar todo su potencial. Muchas magias, incluso aquellas que inicialmente no son de nivel S, se vuelven increíblemente poderosas con una inversión suficiente de puntos de habilidad.
Magia de nivel S: Domina el campo de batalla
Las magias de nivel S representan el pináculo absoluto de poder y utilidad en Clover Retribution. Estas opciones ofrecen daño, control o soporte excepcionales, lo que las hace muy codiciadas por los jugadores serios.
| Magia | Rareza | Fortalezas principales | Habilidades notables |
|---|---|---|---|
| Llave | Mítico | Daño inigualable, dominio PvP, sinergia con Ataúd de Sombra | Ataúd de Sombra, gran ráfaga |
| Oscuridad | Mítico | Daño consistente, fuerte para PvE y PvP, accesible | Oscuridad, Agujero Negro |
| Viento | Épico | Daño increíble con árbol de habilidades, potencial para Buceo Espiritual | Gran ráfaga, movilidad |
| Luz | Legendario | Buceo Espiritual, fuerte DPS, especialmente con Atuendo del Dios del Trueno | Bendición de la Estrella Matutina, gran daño |
| Sombra | Mítico | Ataúd de Sombra, gran utilidad, gran daño | Ataúd de Sombra, sinergia con criaturas oscuras |
La Magia de Llave destaca, especialmente cuando se combina con el Ataúd de Sombra de la magia de Sombra, ofreciendo un control y daño sin igual. La Magia Oscura sigue siendo una contendiente principal debido a su daño constante y alta utilidad, lo que la convierte en una opción sólida para casi cualquier situación. La Magia de Viento ha recibido buffs significativos, con su árbol de habilidades que permite un daño "absolutamente increíble" que rivaliza con el Oscuro. La Magia de Luz con su Buceo Espiritual y la Magia de Sombra también son fuertes contendientes de nivel S, ofreciendo ventajas únicas en combate.
Aunque las magias de nivel S son poderosas, algunas, como la Magia de Llave, requieren una inversión significativa (por ejemplo, 350 de maestría y Cuatro Hojas) para alcanzar su máximo potencial. Prepárate para un farmeo.
Magia de nivel A: Opciones fuertes y versátiles
Las magias de nivel A son excelentes opciones que proporcionan un fuerte rendimiento en varios modos de juego. Puede que no siempre igualen el poder bruto de las opciones de nivel S en todos los escenarios, pero ofrecen una gran versatilidad y pueden ser increíblemente efectivas con la construcción adecuada.
| Magia | Rareza | Fortalezas principales | Habilidades notables |
|---|---|---|---|
| Sangre | Mítico | Gran daño AoE, excelente para farmear, Torrente Carmesí, Hydra | Torrente Carmesí, Hydra, Espíritu de Sangre (próximamente) |
| Llama | Épico | Alto potencial de daño, mejorado por el árbol de habilidades, a prueba de futuro | Alto DPS, generación de calor, exclusivo de la familia |
| Tiempo | Mítico | Control PvP superior, potencial de combo, Anastasis | Ralentizaciones, aumentos de velocidad, Anastasis |
| Sol | Legendario | Daño sólido, bueno para usuarios de RD, potencial AoE | Sinergia con Pecado del Orgullo, viabilidad de Guantelete |
| Rayo | Épico | Daño M1, movilidad, potencial de despertar | Atuendo de Dios del Trueno, alto consumo de maná |
| Vacío | Legendario | Fuerte daño a objetivos estacionarios, Penumbra | Penumbra, Agujero Negro, Bobina de Profundidad |
| Equilibrio | Legendario | Bueno para Cuatro Hojas, capacidades de apoyo | Presupuesto de Equilibrio, habilidades de Cuatro Hojas |
| Cocina | Raro | Capacidades de apoyo extremas, curación, regeneración de maná | Curación, buffs, utilidad |
| Hielo | Común | Daño decente, consistencia | Daño sólido, bueno para principiantes |
| Arena | Raro | Sólido rendimiento de daño, sinergia con Restricción Divina | Gran daño, bueno para construcciones específicas |
| Corte | Poco común | Buen farmeo, alto daño de nivel B, intensivo en maná | Eficiencia de farmeo, gran ráfaga |
| Espacial | Mítico | Utilidad (Biblioteca Espacial), potencial de daño con golpes de meteorito | Biblioteca Espacial, Meteorito |
La Magia de Sangre es muy recomendable para farmear debido a sus capacidades AoE y el próximo Espíritu de Sangre, que se espera que la eleve aún más. La Magia de Llama ha recibido buffs significativos y muestra un inmenso potencial futuro, lo que la convierte en una opción de nivel A alta. La Magia del Tiempo es una potencia en PvP, destacando en el control y la combinación de enemigos. La Magia del Sol ofrece un daño sólido y un buen AoE, especialmente para los usuarios de Restricción Divina. La Magia del Rayo proporciona un excelente daño M1 y movilidad, pero puede consumir mucho maná.
Se espera que magias como Llama y Sangre reciban más buffs o nuevas habilidades (por ejemplo, Espíritu de Sangre), lo que podría impulsarlas al nivel S en futuras actualizaciones. Mantente atento a los anuncios de los desarrolladores.
Magia de nivel B: Utilizable con construcciones de nicho
Las magias de nivel B son generalmente utilizables y pueden funcionar bien si te comprometes con un estilo de juego específico o tienes la construcción adecuada. A menudo tienen una utilidad moderada o roles especializados que les impiden alcanzar niveles más altos para uso general.
| Magia | Rareza | Fortalezas principales | Limitaciones |
|---|---|---|---|
| Árbol del Mundo | Mítico | Excelente soporte, curación, regeneración de maná, buen daño (Cuatro Hojas) | Variante de Tres Hojas menos impactante |
| Amor | Épico | Daño sólido, buen alcance (Lluvia de Amor) | Intercambiable con Cocina, menos utilidad |
| Legión | Legendario | Increíble árbol de habilidades, fuerte para jugadores avanzados | Nerfeado fuertemente, peones con HP, alcance sufrió |
| Curación | Común | Soporte, utilidad de equipo (con buen equipo), porcentajes | Bajo impacto en solitario, mejores alternativas |
| Dados | Raro | Enfocado en DPS, dependiente de la suerte | Insuficiente sin Cuatro Hojas, inconsistente |
| Limo | Raro | Ralentización, tácticas posicionales, potencial PvP | Daño limitado, dependiente del buff de daño frío |
El Árbol del Mundo es una fantástica magia de apoyo, especialmente su variante de Cuatro Hojas, que ofrece curación, regeneración de maná y un daño decente. La Magia de Legión, a pesar de los recientes nerfs, puede ser muy fuerte con un árbol de habilidades maximizado, aunque requiere una inversión significativa de puntos de habilidad. La Magia de Amor proporciona un daño sólido y un buen alcance, lo que la convierte en una opción decente para el juego ofensivo. La Magia de Curación cumple su propósito como opción de apoyo, pero carece de impacto en solitario. Dados y Limo son situacionales, con Dados dependiendo de la suerte y Limo centrándose en el control de masas.
Si disfrutas jugando un rol de apoyo, magias como el Árbol del Mundo (Cuatro Hojas) y Cocina pueden ser invaluables. Proporcionan curación y buffs esenciales que mejoran significativamente el juego en grupo, especialmente en contenido desafiante.
Magia de nivel C e inferior: Considera volver a tirar
Las magias de nivel C e inferiores generalmente se consideran de bajo rendimiento en el meta actual. Si bien puedes técnicamente jugar con ellas si están completamente maximizadas, a menudo requieren un esfuerzo desproporcionado para obtener resultados subóptimos en comparación con las opciones de nivel superior.
| Magia | Rareza | Fortalezas principales | Debilidades principales |
|---|---|---|---|
| Agua | Legendario | Potencial de armadura de Valquiria, soporte (Cuatro Hojas) | Muy mediocre, bajo impacto en solitario |
| Tierra | Poco común | Control de masas básico (Muro de Tierra, Terremoto) | Carece de variedad y escalado, bajo daño |
| Veneno | Raro | Ninguno significativo | Muy mediocre, nada que ofrecer |
| Melodía | Común | Soporte de nivel S con despertar (extremadamente raro) | Imposible de conseguir el despertar, inútil de otra manera |
La Magia de Agua es actualmente mediocre, aunque futuras actualizaciones podrían introducir una armadura de Valquiria que podría mejorarla. La Magia de Tierra ofrece un control de masas básico, pero tiene problemas con el daño y la versatilidad. La Magia de Veneno y la Magia de Melodía generalmente no son aconsejables. Melodía, en particular, tiene un despertar de nivel S, pero es "prácticamente imposible" de obtener, lo que hace que la magia base sea ineficaz. Si te encuentras con una de estas magias, considera usar una tirada.
Las magias de nivel C e inferiores obstaculizarán gravemente tu progresión y efectividad en combate. Si no estás profundamente invertido, es muy recomendable usar un giro para intentar obtener una mejor opción.
Optimizando tu construcción de magia
Elegir la magia correcta es solo el primer paso. Para sobresalir verdaderamente en Clover Retribution, necesitas optimizar tu construcción alrededor de la magia elegida. Esto implica comprender las prioridades de estadísticas, las sinergias de rasgos y las inversiones en el árbol de habilidades.
Comprender el escalado de estadísticas
Identifica las estadísticas principales que benefician a tu tipo de magia (por ejemplo, INT para la mayoría de los lanzadores, STR/DEX para los híbridos físicos). Asigna tus puntos de estadísticas en consecuencia para maximizar el daño o la utilidad.
Invertir en árboles de habilidades
Prioriza maximizar el árbol de habilidades dedicado de tu magia. Muchas magias obtienen picos de poder significativos o desbloquean habilidades cruciales a través de la inversión en el árbol de habilidades. Esto es especialmente cierto para magias como Legión y Viento.
Sinergia con rasgos y razas
Selecciona rasgos y razas que complementen tu magia. Por ejemplo, un Alto Elfo (Legendario) con +10 INT y +15% de Maná es perfecto para usuarios de magia, mientras que Nacido de las Estrellas (Mítico) ofrece +65 INT y +50% de Resistencia Mágica. Busca rasgos que aumenten tu tipo de daño específico o proporcionen regeneración de maná.
Adquirir variantes de Cuatro Hojas
Si es posible, busca la variante de Cuatro Hojas de tu magia elegida. Estas a menudo proporcionan habilidades adicionales o buffs significativos que elevan el nivel de la magia, como se ve con Equilibrio y Árbol del Mundo.
Adaptarse al Meta
Mantente actualizado con los parches del juego y las discusiones de la comunidad. El meta está en constante evolución, y lo que es mejor hoy podría cambiar mañana. Prepárate para ajustar tu construcción a medida que se introduzcan nuevos buffs o nerfs.
Para ciertas magias como Arena, combinarlas con el rasgo de Restricción Divina (-100% de coste de maná de habilidad, +30% de daño físico) puede crear construcciones increíblemente poderosas y eficientes en maná, especialmente si tienes un estilo de juego híbrido.
Rareza y adquisición de magia
La rareza de una magia a menudo se correlaciona con su poder, pero también dicta lo difícil que es obtenerla. Comprender las tasas de caída y el sistema de piedad del juego puede ayudarte a manejar tus expectativas al volver a tirar.
| Rareza | Tasa de caída | Tasa de caída (Giro Raro) |
|---|---|---|
| Común | 49% | N/A |
| Poco común | 32% | N/A |
| Rara | 16% | 72% |
| Épica | 2% | 22% |
| Legendaria | 0.49% | 5% |
| Mítica | 0.14% | 1% |
El juego cuenta con un sistema de piedad donde los jugadores reciben Giros Raros después de cada 200 giros regulares, lo que aumenta tus posibilidades de obtener habilidades más raras. Si bien obtener una magia Mítica como Llave o Oscuridad es un desafío, las habilidades que proporcionan a menudo valen el esfuerzo.
Estrategia de re-tirada
Guarda tus giros para Giros Raros para aumentar significativamente tus posibilidades de obtener magia Épica, Legendaria o Mítica. No gastes todos tus giros en niveles comunes o poco comunes si buscas opciones de primer nivel.
Códigos para giros gratis
Mantente atento a los códigos de Clover Retribution (Gamerant) que a menudo proporcionan giros gratis, potenciadores y otras bonificaciones. Estos pueden darte una ventaja temprana para adquirir mejores magias.
Preguntas frecuentes sobre la magia de Clover Retribution
Q: ¿Cuál es la mejor magia para farmear en Clover Retribution?
La **Magia de Sangre** es muy recomendable para farmear debido a sus ataques de área de efecto (AoE) y su fuerte producción de daño, lo que la hace eficiente para limpiar mobs rápidamente. El **Árbol del Mundo** y la **Llama** también son excelentes para subir de nivel.
Q: ¿Qué magia es mejor para PvP en Clover Retribution?
La **Magia del Tiempo** sobresale en PvP con su capacidad para ralentizar enemigos y acelerar al usuario, creando poderosas oportunidades de combo. La **Magia de Llave** y la **Magia Oscura** también son opciones de primer nivel para el juego competitivo debido a su alto daño de ráfaga y control.
Q: ¿Vale la pena invertir en una magia de nivel C?
Generalmente, no. Si bien técnicamente puedes hacer que cualquier magia sea utilizable con suficiente inversión, las magias de nivel C como **Veneno** o **Melodía** (sin su despertar inalcanzable) ofrecen significativamente menos valor y obstaculizarán tu progresión en comparación con las opciones de nivel superior. Por lo general, es mejor volver a tirar.
Q: ¿Qué tan importante es el árbol de habilidades para el rendimiento de la magia?
El árbol de habilidades es extremadamente importante. Muchas magias, como **Legión** y **Viento**, pasan de ser promedio a poderosas con una inversión significativa de puntos de habilidad. Maximizar tu árbol de habilidades debería ser una prioridad para cualquier magia elegida.